| Diccionario / glosario de términos de
baloncesto
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ANTONIO SUÁREZ MARANTE
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P
Pachanga: partidillo entre amigos, o el que surge de forma
espontánea.
Paint (in the...): juego que se desarrolla en la
pintura, en la zona.
Pallacanestro: nombre que recibe el baloncesto en
Italia.
Palmeo: control momentáneo del balón durante
la trayectoria aérea del salto, que consiste en enviarlo
hacia la canasta.
Palo: dícese del manotazo o golpe que se infiere
en el contrario en cualquier zona de su cuerpo, con la intención
de impedir su acción ofensiva de la forma más legal
posible.
Palomero: jugador que se ha quedado rezagado a la hora de
defender, y que puede conseguir una canasta fácil, pues su
equipo ya ha recuperado el balón. También el jugador
especialista en salir rápido al contraataque, normalmente
cuando el equipo adversario está en acción de tiro.
Pantalla o bloqueo: acción de retrasar la progresión
de un jugador adversario, pero sin que el jugador-obstáculo
se desplace.
Paquete: jugador con poco futuro en el mundo de la canasta.
Parada: gesto técnico que permite que el jugador
se detenga.
Parada de paso: parada en dos tiempos.
Parada de salto: parada en un tiempo.
Parada en dos tiempos: aquella que se hace con los dos pies
de forma alternativa, primero un pie y luego el otro.
Parada en un tiempo: aquella que se hace con los dos pies
al mismo tiempo, de forma simultánea.
Pasar y cortar: juego entre dos jugadores donde el pasador
corta hacia la canasta esperando recibir un pase de vuelta.
Pase bombeado: pase con una trayectoria aérea importante
en forma de curva. La larga distancia recorrida por el balón
y su velocidad relativamente lenta hacen que este pase pueda ser
interceptado fácilmente por los adversarios, por lo cual
es peligroso (poco control).
Pase de béisbol: pase con una mano que comienza la
fase de impulsión al lado de la cabeza y que hace pensar
en el lanzamiento de un pitcher en el béisbol.
Pase de entrega: aquel que se realiza de mano a mano, para
distancias muy cortas y en situaciones de bloqueos, pantallas o
cortes.
Pase de pecho: pase que se da a la altura del pecho. Los
brazos deben terminar extendidos y las palmas de las manos mirando
hacia afuera.
Pase de skip: pase de un lado a otro de la zona pasando
por la "línea aro-aro" cuyo objetivo es invertir
a la diagonal el balón.
Pase mano a mano: pase cuya trayectoria aérea (sin
control) es nula o casi.
Pase picado: pase que hace botar el balón en el suelo
antes de llegar a su destinatario.
Pase por la espalda: pase espectacular que consiste en proteger
el balón con el cuerpo ejecutando un reverso del brazo por
la espalda.
Pasillos: espacios longitudinales por donde evolucionan
y transitan los jugadores. La pista se descompone en pasillo central,
pasillos laterales y pasillos de los trailers.
Passing game: juego libre.
Paso de caída: pivote o giro hacia atrás de
uno de los dos apoyos del defensor.
Pedrada: lanzamiento realizado con excesiva fuerza, por
lo que sale rebotado violentamente de la canasta.
Penetración: acción de entrar en dribling
en la zona restringida adversaria.
Pick: pantalla.
Pick & roll: bloqueo directo seguido de un pivote
para ponerse de cara al balón o a la canasta.
Pie de pivote: aquel con el que se puede realizar el movimiento
de pivotar. En una para en un tiempo se puede utilizar cualquiera.
En una para en dos tiempos, siempre el más atrasado.
Pintura (jugar en la...): hacerlo en la zona.
Pívot: generalmente, el jugador más alto del
equipo. Juega en el interior y su tarea principal consiste en recuperar
los rebotes.
Pivotar: movimiento técnico que permite al jugador
orientarse en diferentes direcciones utilizando un pie como eje
de rotación.
Pivote exterior: giro hacia el exterior para encarar un
objetivo.
Pivote interior: giro hacia el interior para encarar un
objetivo.
Play off: liguilla, eliminatoria.
Player: jugador.
Player-control foul: falta en el control del jugador.
Generalmente es una falta personal cometida por un jugador cuyo
equipo tiene el control del balón.
Playmaker: base, armador.
Point guard: armador o base. Jugador que, generalmente,
es el mejor driblador del equipo, y el hombre que organiza el juego
ofensivo del mismo.
Posición de triple amenaza: es la posición
fundamental de ataque. A partir de ella podemos realizar los tres
movimientos ofensivos por excelencia: tirar, pasar o botar.
Posición fundamental de defensa: aquella en la que
el jugador que defiende está en estado de alerta, preparado
para cualquier acción rápida del atacante. Los pies
deben estar separados y el peso recaer sobre su parte delante; piernas
y tronco flexionados hacia delante; cabeza levantada con mirada
al frente y brazos flexionados a lo largo del tronco, con las palmas
de las manos hacia arriba. En todo momento se debe buscar el máximo
de equilibrio y velocidad.
Posición legal de defensa: un jugador defensor ha
establecido inicialmente una posición legal de defensa cuando
encara al adversario y tiene ambos pies en el suelo. La posición
legal de defensa se extiende verticalmente por encima del jugador
(cilindro), desde el suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos
y las manos, por encima de la cabeza o saltar verticalmente, pero
debe conservarlos en posición vertical dentro del imaginario
cilindro.
Posicionamiento: posición.
Posicionar: ganar la posición.
Poste: el jugador que juega de espaldas al aro. También
se designan con este nombre las diferentes posiciones que ocupan
estos atacantes (poste bajo, poste medio o poste alto).
Power forward: alero fuerte.
Pressing: presión.
Principio de la verticalidad: en el terreno de juego, cada
jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro)
de la cancha que no esté ocupado todavía por un adversario.
Este principio protege el espacio que ocupa el jugador cuando está
en contacto con el suelo y el espacio situado por encima de él
cuando salta verticalmente dentro de su cilindro. En cuanto el jugador
abandone su posición vertical (cilindro) y se produzca contacto
físico con un adversario que ya haya establecido su propia
posición vertical (cilindro), el jugador que abandonó
su posición vertical (cilindro) será el responsable
del contacto.
Principio del cilindro: se define como el espacio dentro
de un cilindro imaginario, ocupado por un jugador en el suelo, esto
incluye el espacio situado por encima del jugador y está
limitado: en la parte delantera por las palmas de las manos; en
la parte trasera por las nalgas y en los laterales por la parte
exterior de los brazos y de las piernas.
Prórroga: prolongación de un encuentro durante
5 minutos al haber concluido con empate. Si al término de
este período se continuara con el tanteo empatado, se jugarán
tantas prórrogas como fueran necesarias hasta lograr un vencedor.
El empate es válido en minibásquet, excepto en encuentros
eliminatorias.
Puerta atrás: finta hacia el exterior de la zona
de un atacante sin balón, para engañar al defensor
y, cuando le sigue, cortar rápido hacia la canasta, para
recibir un pase interior después de un cambio de dirección.
También aquella jugada en la que un jugador le pasa el balón
a un compañero en la parte de arriba de la zona y cuando
los marcadores siguen la trayectoria del balón, otro jugador
corta hacia la canasta desde el lado opuesto del campo, para recibir
una asistencia y realizar un lanzamiento sin marca.
Pump fake: amague o finta en el cual un jugador hace
como si fuera a lanzar pero en realidad no lo hace, esperando que
su marcador salte y pierda la posición en el campo.
Puntear un tiro: colocación defensiva que permite
volver hacia atrás rápidamente asegurando una vigilancia
estrecha del jugador con balón. |